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驚異的な折り紙の才能を発揮する大山さんに対して 「才能の無駄遣い」と豪語した。 いつか消されるだろう。 カブトガニに関しては一家言あるようだ。 ちなみに苦手な生物はムカデ。 ムカデに対する彼の変貌ぶりは某K村氏のクオリティを上回る。 最近はそのカリスマ性からか、影で「先生」と呼ばれているOTM …のはずが最近では普通に本人に対して言っている。 というよりも加藤と呼んでいる人の方が少ない気がする。 時代の流れは速いものだ・・・ 改選コンパでは衝撃のオープニングに始まり 半ばではOTMコールを連呼… その際に乱入した他人をラグビーの経験を生かした 『知りません(分かりません?)タックル』 で画面外に消し去るというファインプレーを見せた。 帰ってきて再びOTMコールとまさに先生一色であった。 ☆加藤先生名言集☆ お●●●●●●●●●●●●●! タイヤ●●●●●●~●●●●●~! 坊主! ●●●●●●●●! ●●! ●●い●●●~! ●●●ぁ~●! ご●●、●●●●●●●●●~●! 全て正解した貴方は間違いなく先生のファンですね。 2009年度のOLRUNに出るかもしれませんよ。 2000年11月に起きた「加藤の乱」に一枚絡んでいるらしい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E8%97%A4%E3%81%AE%E4%B9%B1 ■所有アビリティ マッチョ スモーカー カブトガニマニ 教職免許 重たい下ネタ ポケモントレーナー
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登録日:2012/09/23 Sun 00 02 20 更新日:2024/07/31 Wed 01 32 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Iフィールド MS ∀ガンダム ガンダム ゴールド シルバー スモー ディアナ・カウンター ハイスペック ハリー・オード ポゥ・エイジ ユニバアアアアアアアス!! ライバル機 相撲 親衛隊 量産機 金ぴか ユニヴァァァアアアアアアアアス!!!!! 型式番号:MRC-F20 全高:20.3m 重量:34.2t、27.4t(稼動重量) 出力:34,000kW(±5,000)(推定値) 装甲材質:MFEガンディウムFGI複合素材 動力源:HPHGCP(縮退炉)×1 武装: ハンドビームガン ヒートファン Iフィールド・ジェネレーター (IFブースター、IFバンカー) 搭乗者: ハリー・オード ポゥ・エイジ ディアナ・ソレル親衛隊他 概要 アニメ『∀ガンダム』に登場する機体。 主にディアナ親衛隊専用機として製造・配備された機体。 名前の「スモー」は“Strike Unit Maneuver Operation”の略称で、機動戦闘ユニットという意味。 ムーンレイスが独自開発した機体という説と、これもロストマウンテンから発掘された機体だったという二つの説が存在する。(*1) 形式番号の「MRC」は「ムーンレィス・コメモレイション」を意味しており、続く「F20」は「20番目に登録されたファイター(主力戦闘モビルスーツ)」であるということを示しており、形式番号からも本来の製造年代、時代が不明なものを自分達でも判断できない乍らも使用しており、破格の性能を誇るのにも関わらず親衛隊用機としてしかスモーが運用されていない=新規の開発が出来ていないとも想像出来るが、正暦時代に入っただけでも2000年以上の長期間に渡るので、大昔のムーンレィスが開発した機体という可能性も確かに残る。 一般機は銀色をしており、親衛隊隊長のハリー・オードは金色の専用機を使用している。 このことから雑誌では「ゴールドスモー」と呼ばれている。 ゴールドスモーはヘッドパーツにガンダムの目と似たようなターレットモジュールが露出するギミックが追加されているが意味するところは不明。 ゴールドは指揮官機なので索敵能力が強化されている故かもしれないがそれ以外の仕様はほぼシルバータイプと変わらない。 作中ではハリー機以外は主にやられ役であるものの、ゴールドスモーはターンXとの戦いの中、月光蝶をまともに食らいながらも立ち向かった姿は感慨深いものである。 また、やられ役とはいっても、それこそ登場直後からのやられ役であったウォドム辺りとは違い、高性能機だけに明確に破壊されるような描写は月での戦いあたりまではなかった辺りは優遇されている方である。(地球での相手が基本的に不殺のロランの駆る∀だったというのもあるが。) ちなみの上記の台詞はムーンレィスの人々が感情の高ぶりの際に発するセリフで、某CMの「ファイトー!」「いっぱーつ!」みたいなものだと考えてもよい。 映画版ではロランも「帰ってこーい!」の場面で発している。 名前と、そのあちらこちらが丸っこいデザインは『相撲』だけにさながら『力士』のイメージといえるだろう。 武装 ハンドビームガン 中距離用の取り回しの良いビームガン。 内部にエネルギー供給機構を保有してるので残弾管理にもそれほど気を配る必要もない。 ヒートファン 近接戦用の武装。 スモー(相撲)だけに行事の持つ軍配扇子のような形をしている。 エッジを赤熱化させて対象を溶断する宇宙世紀のザクからの数千年の伝統を受け継ぐ武器。 スモーのそれはシールドとしても使用出来る上先端にIフィールド・サーベルを形成してビーム・サーベルのようにリーチの長い運用も可能としている。 これ等の装備については現在のムーンレイスが新規に開発したものである。 ちなみに上記の二つの武装は機体をデザインしたシド・ミードのものでなく日本の製作側でデザインされたものである。 IFジェネレーター 後述するスモーの駆動方式・IFBDの特性を遺憾なく発揮した武装。スモーの奥の手とも言える。 左前腕を覆う装甲のような見た目をしておりそこから収束させたIフィールドを操るユニットであり、後述の動力源となるHPHGCPは副次的にIFR効果を発揮し、これに指向性を持たせることにより下記の抑制兵器として利用することが可能となる。 同時代には他にも存在していたと言われる、IFBDを搭載した敵機に投射して機体のコントロールを奪取、もしくは抑制する「IFブースター」、収束、高密度化したIフィールドをランスのように前腕に纏い打突を繰り出す「IFバンカー」等非常に応用の効く使い方のできる複合機能兵装である。 また拡散投射した高密度のIフィールドをバリアーとして展開、ジャンダルムの一斉砲撃に短時間ながら耐えきったりもした。 劇中終盤の対ターンX戦でポゥを中心としたシルバースモー五機のIFブースターで動きを封じハリーのゴールドスモーのIFバンカーで止めを刺すという連携技を実行したが、 ターンXの「エネルギーのつながりを持った相手の力を吸収する」特性を利用されあと一歩のところで破られてしまい月光蝶の発動を許してしまっている。 テクノロジー 機体構成 コックピットの配置を中心に非常に∀ガンダムに近い設計でありいわば「簡易型∀ガンダム」。 技術系統的に∀と縁のある機体と推測されている。 動力源はHPHGCP(Helical Phase Hyper-oscillation Gauge-Collapser-Pile=螺旋位相型超震動ゲージ場縮退炉)を一基搭載。 ∀ガンダムはこれを二基搭載しているがスペック上の出力ではスモーの方が高く設定されている。(∀ガンダムは27.000kW(±5000)) ……が、スラスターが稼働する等、∀の能力が解放されてきた中盤以降に於いては、∀がガンダムハンマーでポゥの乗るスモーを軽々と振り回したりしているので、実際には∀の出力上限の方が遥かに高かった…というオチだと思われる。(*2) ……スモーは戦艦押し返せないし。 駆動形式 ∀と同じくIFBD、Iフィールドビームドライブ方式。 躯体に纏ったIフィールドを流体のように制御することでさながら操り人形のように外側から機体を駆動させる。 つまり、見えない糸で動かす操り人形の様な物で、一般的なMSの概念からは大きく逸脱している。(普通は機械には動力から末端を動かすための機構というものが存在している訳なのだが、そうした物が存在しない。) 本編ではターンタイプとスモー位にしか採用されていないが、スモーと同時期に開発された機体にはIFBDが搭載されていたらしく、IFRの応用兵器はそれ等に対応した物だったらしい。 故にサーボモーター等通常の駆動形式で必須な機構は必要無く機体の軽量化やレスポンス、メンテナンス性の向上等に一役買っている。 ただし、発掘説からすると(他にIFBDを搭載した機体が存在しないことからも推察して)技術体系は現在のムーンレイスにとってもロストテクノロジーであり再現不能の代物であるらしい。 機体各部のスリットもIFBDの為のレセプターとなっている。 ∀同様にパイロットと生体コネクトして操る機能もあるようで、頭をごっつんこした時にはMSとパイロットが感覚を共有化しているのが解る。(流石に痛みはカットしている様だが) スラスター ∀ガンダムと同じくふくらはぎにスラスターが内蔵されているが、マイクロエンジン超小型二次元スラスターベーンのフラクタル集合体(マイクロサイズの小型スラスターその物が構成物として更に大きなスラスターを形成。)を採用している∀ガンダムに対して、 スモーはFRP(Field Repulsion Processer=空間斥力処理装置)と呼ばれる特殊なシステムを搭載している。 これは空間そのものに反発力を持たせて、受動的に機体制御を行う装置で宇宙空間での機動にも利用度の高いシステムと説明される。 無数のスラスターが生み出す超高圧で能動的に機動力を獲得する∀ガンダムとは、そこは対照的である。 FRPは別に「スカート」と呼ばれるスモー専用の大気圏内飛行用オプションが存在するのだが、ギンガナムのターンXとの最終決戦等FRPだけの推力で単独飛行しているシーンは多数見受けられる。 当時の推進力と動力源を考えると航続距離を補強するものとは考えづらいので安定性や速度といったものを強化するものだったのかもしれない。 また、スカート自体は現在のムーンレィスの帰還船に使用されている推進機の応用であり、それをスモーに転用しただけらしい。 装甲 スモーに使われている技術で一番特筆できる部位は装甲で「MEF型ガンディウムFGI複合材」これは∀と同じくナノマシン技術を駆使した装甲ではあるが、 「攻撃を受ければ受けるほど強度が上がり、致命傷でなければ一度受けた攻撃の強度を記憶しその攻撃を二度と受け付けない」 という強力な自己再生機能を持つ∀のFE型装甲とはまた別のベクトルで突き抜けた装甲・・・と、言えば聞こえは良いのだが、 実際のところはナノマシンの自己進化モジュールが上手く機能しないのを解決できないまま開発が断念されたため若干性能の良いFE装甲にとどまってしまっている。 余談 デザイン スモーは元々∀のデザインを冨野監督がシド・ミード氏に発注して返ってきた没案である。監督は「零戦の改良を依頼したつもりがヘルダイバーのような重爆撃機を提案されてしまった」と語っている。 確かに欧米、とりわけアメリカのロボットイメージと言えばマッシブで丸っこいパーツの塊と言うのはハリウッド映画のそこかしこで散見されるものである。 そもそも向こうではサブカルでの「カッコいい」は日本のようなスマートなシルエットよりマッシブなものに抱かれるイメージが色濃く残っている上、 「ロボットに乗って戦うのは卑怯な悪役がやる事」というステレオイメージが同時に存在しているので、そういった結果となるのは仕方のない事だったのかもしれない。 とはいえデザインそのものは評価されシルエット等を手直しされてスモーという脇役として採用され今に至り、この一件でシド・ミード氏は今までのガンダムを研究しリデザインしたのが今の∀ガンダムとなっている。 さらなる余談 サンライズから提供された歴代のガンダムを見たシドじいさんの感想は「どれも似たり寄ったりだが、このガンダム(F91)は進化しているという感じがする」だったそうな。 ガンダムF91の放映当時のキャッチコピーが「目覚めよ宇宙、ガンダム新時代-第一章」。大河原さんよかったね! 本編外 『ガンダムビルドファイターズ』 ゴリ「誰がゴリラだ!!(怒)」 聖鳳学園模型部副部長のゴンダ・モンタの操るガンプラとして、なんと2話目に登場。コロニー内部というステージでIフィールド・バンカーを使った攻撃で隔壁を空けレイジを苦戦に追い込むが、再チャージまでに時間がかかる欠点を刺され、すんでの所で敗北した。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム Extreme vs. 中間アップデートでゴールドスモーが参戦。コストは2000。 デフォルトで三連射できるメイン射撃や、マルチロックオン対応の射撃CSがあるが、基本的には格闘寄りの性能。 サブ射撃はIFバンカー(薙ぎ払い)で、太目のビームを鞭のように薙いでスタンさせる。特殊射撃はシルバースモー呼出で、IFバンカーを照射してくれる。特殊格闘はIFブースターダッシュで格闘派生でIFバンカーを突き出すように攻撃する。 格闘はどれもコンパクトかつテンポ良く行われるものが揃えられており、射撃部分でスタンをヒットさせ詰め寄るのが主戦法。 実はバグがあり、BD格闘初段の強スタンで自然にダウンするまで待ってからサブ射撃でスタン重ねすると、復帰直後からダウン値がリセットされるためフルコンボが入ってしまう。 これはEXVSMBから修正されてしまい、現在では家庭用EXVSかEXVSFBでしか再現できない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST ターンX捕縛の一連の流れが覚醒技として追加。 サブ射撃や特殊射撃のダウン値低下、CS射撃の誘導上昇など射撃面での性能向上が主だった。 家庭用では同2000コストでシルバースモーが参戦。やや射撃寄りのコンパチ機体で、メイン射撃が4連射可能だがCS射撃含め火力では勝る。半面サブ射撃や格闘では性能が劣るため、使い分けは必要。 機動戦士ガンダム Extreme vs.MAXI BOOST コストアップし2500へ上昇。 メイン射撃の弾数増加やキャンセルルート追加、特殊射撃のアシストにIFバンカー薙ぎ払いや突撃が追加されている。 基本的なブースト周りの強化や特殊格闘の伸び強化は格闘機にとって嬉しい修正点だった。 シルバースモーも参戦しているが、あくまでおまけ扱いなのかほぼ修正点の無いまま参戦している。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON リリース当初は何も修正内容が無いままスタートを切ってしまった。 中間アップデートで格闘周りに調整を受けている。前格闘は連撃が容易になり、BD格闘は出し切りでもコンボ対応できるようになっていた。更に覚醒時には特殊格闘の弾数が2に増えたのも大きい。 GUNDAM VS. 全体的なコスト調整の影響で300コスト(EXVSシリーズの2000コスト水準)に低下。 CS射撃が単発射撃に、特殊射撃に特殊移動が追加など新コマンドこそ貰えたが、特殊格闘の弾数が1固定など下方修正も受けてしまった。 シルバースモーは200コストに下方修正されたものの、無限滞空バグの存在でリリース初期は輝く存在になっていた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 GUNDAM VS.の単発CS射撃を継承し、更に下格闘がジャンプ格闘になるなどトリッキーさも得られるようになった。 とはいえ格闘機に全く優しくない環境に変貌しているため、次々とリリースされていた射撃寄り万能機の前に手古摺る事の方が多く、活躍できる状況ではなかった。 中間アップデートで調整を貰い、やっとコスト帯で何とか使えるレベルまで上昇。とはいえ格闘方面ではなく射撃に重きを置いた調整だった。 シルバースモーはリストラされ消えている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ここにきて大躍進を遂げた。 まずNサブ射撃にIFバンカー(前方照射)が追加。これにより不足気味だった押しつけ武装が遂に補填されている。 更に特殊格闘は格闘派生がN格闘・横格闘・後格闘に対応。従来のは前格闘となったが、無理をして真正面から攻撃するリスクを低減する事になった。 格闘も後派生が乱舞系の攻撃になり、ダメージ効率が上昇している。 全体的に格闘機に優しくなった環境も相まって、コスト帯では初の上位に食い込む栄誉を獲得。まさしくユニバースと叫びたくなるような春が来たのだ。 追記・修正はチームワークでぇ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すっごい立て逃げ感溢れる項目 -- 名無しさん (2013-11-21 17 14 15) どうも立て逃げのキャッシュを拾っていたようだ。無駄なことを… -- 名無しさん (2013-11-21 17 22 19) シド・ミード氏は最初こいつを∀としてデザインしたけど却下されたっつー話を聞いたけど、マジなの? -- 名無しさん (2013-11-21 17 35 25) ↑マジ。スモーのボディにターンエーのヒゲ頭みたいなのが原案だった筈。 -- 名無しさん (2013-11-21 23 03 25) ↑作中では、それを踏まえて「∀と不完全ながら互換性あり」という描写があった -- 名無しさん (2013-11-21 23 32 40) どちらかと言うとターンXに似てるような -- 名無しさん (2014-05-26 21 30 04) 漫画版だと、外付けのコクピットをオートで投げるという無茶苦茶な脱出法もある -- 名無しさん (2014-08-30 19 46 38) エクバでは優秀な武器が多かったから世話になったなぁ。特格→格闘の「ユニヴァァァアアアアアアアアス!!!!!」ではよく一緒になって叫んでたっけw -- 名無しさん (2015-08-17 14 40 18) そうか?エイリアン2とか主人公がロボットで戦ってたぞ>「ロボットに乗って戦うのは卑怯な悪役がやる事」というステレオイメージが同時に存在しているので -- 名無しさん (2015-08-23 10 09 23) ↑加筆修正したものだけど 民族的な意識を理由に挙げると論文みたいに長くなるから割愛するけどそういうイメージは確かにあると思うよ エイリアン2が例としては特殊、っていうかそのイメージを逆手に取った演出で アメコミや洋画だと敵キャラが大きなメカやロボに乗って暴れるのをスーパーヒーローや主人公が生身で対抗する って構図はよく描かれてるのよ 最近だったらX-menサムライ、アバターとかが有名かなー タートルズとかもそれに該当するし他にも枚挙に暇がない まぁ・・・最近はインターネットの普及によるイメージの均一化で昔ほどでもないし wikiだからそれでも違うって疑問に思ったら消してもいいとは思うけど -- 名無しさん (2015-09-06 05 38 52) スモー↑かと思ったらす→もう↓って感じの発音だったな -- 名無しさん (2017-06-30 01 42 55) 「ガンダムビルド~」シリーズで絶対"オーズモー"なるガンプラが出てきそうだww -- 名無しさん (2020-09-19 16 46 08) シンプルに強いを実現したエース機で好き。長距離武装はないけどスモーの機動力なら遠距離攻撃はまず当たらないし、弱点らしい弱点がないってのはしびれるね -- 名無しさん (2023-04-24 12 17 46) 名前 コメント
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ポーカーどこのサイトからはじめるべきか(´・ω・`)? エベポ(Everest Poker 初回入金1回 魚がいっぱい。 ポカスタ(Poker Stars) 初回入金3回(トータル$600まで。100.200.300とか出来る) フルティルト(Full Tilt) 初回入金1回。レーキバック27%があるので週末が楽しみ。 0から始めたい → パンダモバイル パンダモバイル レーキバック →フルティルト 人が多くてレーキ安い→ポカスタ ☆ポカスタの分割入金 入金期限は3カ月。 1回目入れるとボーナス有効期限6か月ぐらい。 ボーナス有効期限3+6=最大9か月。 Q1、レーキって何? A1、チップを獲得したときに払う手数料。獲得した額の5%ぐらい。 レーキによってポーカーサイトは運営されています。 Q2、ポイントって何? A2、レーキを払った人にポーカーサイトからポイントがつきます。 ツタヤとかのポイントみたいなもんです。 Q3、ボーナスって何? A3、レーキを払った人にポーカーサイトがキャッシュバックしてくれます。 初回入金ボーナス,追加入金ボーナス,レーキバック,突発的ボーナスなどがあります。 Q4、どうすれば入金できますか? A4、クレジットカード、銀行振り込み、代行サイトなどがあります。 日本のカードは制限されやすく、あまり入金できません。 代行サイトがお勧めです。 Q5、代行サイト? A5、moneybookers,Nettelarなどです。ポーカーサイトへの入金業務を代行してくれます。 銀行入金やクレジットカードで支払えます。 Q6、大丈夫なの? A6、おk Q7、入金はどのくらいが適正ですか A7、初心者なら$100ぐらいをポーカースターズに入金するのがお勧めです。 上手くなったら追加入金することによってボーナスを無理なく獲得できるからです。 Q8、Depositってなんだよks A8、入金という意味です。 Q9、WithDrawってなんだよ A9、出金という意味です。 Q10、レーキバックあるフルティルト最強じゃないですか? A10、レーキを取る率が高いのでレーキバックがあってポカスタと一緒なくらいです。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Q1、撒き餌ってなんですか? A1、最初に負けることによって相手に尋常じゃないという印象を植え付けます。 相手は舐めきっているのでプレーが雑になります。後は実力を発揮して回収します。 Q2、撒き餌バックってなんですか? A2、噂では突然入金されているみたいです。釣り具メーカがスポンサー? 撒き餌ストラテ爺.com という情報アリ Q3、撒き餌で回収前に逃げられたらどうするんですか? A3、
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ジンオーカー 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、ジン丘 コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5発出る。4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ - ?? フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 解説 砂漠仕様のジン。 このような説明には語弊があり、砂漠仕様と言っても唯のジンの色を変えただけである。無意味では無いが 重斬刀もないため格闘戦は殴るという原始的な戦い方。 唯一ジンと異なるのはスモークディスチャージャーだけであり、 それ以外に特筆すべき点はない。 火力ではザウート、ガズウートに劣り機動力においてはバクゥに歯が立たない完全な雑魚機体。 同情を禁じ得ない。
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ジンオーカー(砂漠戦仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 通称:オーカー、丘人、ジン丘 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5連射。4hitでよろけ サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。二段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 突進パンチ - ?? 敵に向かって両手突き出しパンチ 横格闘 肘鉄コンボ - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。 【[[更新履歴]]】 07/18 気付いた所を加筆&修正 07/15 全体整理 04/06 ムラサメのものをベースに大改装 全体的に 種時代当時の機体そのままであり、コスト200という事から考えても、当然のことながら過剰な期待は出来ない。 基本的にやることは変わらず、中距離からマシンガンを撃って少しでも耐久力を削り取るのが仕事だ。 前作では酷かったマシンガンのレスポンスの悪さは改善された。 コストは200に下がったが耐久力は前作同様420のまま。相対的な強化と言えよう。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手をすれば耐久力最大から、 即、撃墜もありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言える。 やはり、この機体は中距離以内でなければ何も出来ないのも同然なのだが。 対戦では、やはり590と組むのがベスト。こちらはマシンガンをとにかくばらまき、精一杯の自己主張をするのだ。 後は590の強さに期待しよう。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》マシンガン 普通のマシンガン。最大5連射、4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。 前作ではマシンガン機体中でも最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため使いやすくなっている。 けん制や射撃キャンセルに活躍する。コンボの締めに使う場合は常に特射入力出来ると理想。 《サブ射撃》スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。 当たると相手を一定時間拘束し、ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。 着地取りなどに効力を発揮し、格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 相手をスタンさせるだけなので、距離によってはキャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら撃たない方がいい。 実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツ→竜巻旋風脚の三段。 もっともダメージが高く、誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって使いやすい。 《前格闘》 腕を伸ばして前方に突進する。見た目は足の下がったウルトラマンorアンパンマン。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 肘打ち→アッパーの二段。 誘導は良いのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、出番は少ない。 一応、二段目のアッパーの判定がかなり強いが、肝心の二段目の出がとても遅い。 前作からの変更点で、初段がダウン属性からよろけ属性に変更され覚醒コンボに組み込みやすくなった。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。 メテオスマッシュともオルテガハンマーとも言われる(当然ドムトルーパーも同じ技を所持している)。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。ただし硬直はこちらの方が短い。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが隙もあるし、 ドムトルーパーと違い射撃キャンセルも効かないので多用する技ではない。 技のモーションに入ってからも相手を追うので、誘導性能は思ったよりも悪くない。 単体でのダメージは格闘の中で最高なので、ラッシュなら覚醒コンボ中に横格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ メイン N格二段→MG×5前作ではN格出し切りよりも威力が高く、MGを特射入力する事で強制ダウンも安定して取れていたが、 今作では空中での真下への射角が無くなったため、MG追い打ちが安定して入らなくなった。 N格三段→MG×5上記の理由から今作ではこちらの方が安定する事が多い。しかしカット耐性が下がるので各自判断でどうぞ。 締めのMGはこちらも特射入力で。 攻め継続 N格二段→MG×4攻めを継続する時限定で利用する。 サブ→N格二段→MG×3MG4hitできりもみダウン 覚醒コンボ ラッシュでは主にサブを含めたコンボを主用とする パワー N格二段→覚C→N格三段 ラッシュ N格二段→横格→前格→サブ安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただし威力は低め N格二段→特格→前格上のコンボを一部差し替えたもの。特格でダメージUP&カット対策になるが、追撃が安定しない N格二段→サブ→横格→前格普通にサブ当てた後に格闘入力する感じで可能。水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 N格→サブ→N格二段→前格上のコンボを若干入れ替えたもの。N格の二段目を横格にしても同威力。 N格二段→覚C→N格二段→前格覚Cを利用したコンボ N格二段→覚C→N格→横格→前格上記とあまり大差は無い N格二段→横格→特格→前格前作からあるオーカー最強のコンボ。今作は横格の初段がよろけ属性になったので安定度も大幅上昇 スピード N格二段→ステップ→N格三段リーズナブルに簡単なコンボ N格二段→ステップ→N格二段→ステップ→前格少し難しいがダメージは望める 覚醒 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重い。 他の機体にウィンダムやムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、自分もスピードで対抗するか、 パワーでカウンター&ゴリ押しか、ラッシュのMG連携を取るか悩み所。 パワー 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 とは言え、元々劣悪なBD性能がさらに落ちる&耐久力が420しか無いので、生かしきれずに無駄に終わる事もしばしば。 カウンター発動等(覚醒抜けでは無い)、確定シーンを見極めて初めて使いこなす事が出来ると言える。 ゲージMAXでの発動は、この機体ではデメリットが大きすぎるのも× ラッシュ マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 地味に防御力が向上するのも嬉しいところ。 スピード 攻めにも逃げにも使えるので、個人的には一番お薦め。 高速移動ができる一方、サブ射撃キャンセルでリスクなく攻めることができる。 最低コストの宿命、徹底放置or片追い対策にもなる。 僚機考察 コストの関係上、相方は590か560が良い。コスト計算上は280で双方2落ちというのもアリなのだが、 双方に(最低でも280側に)中コスト以上と互角に渡り合う技量が必要になるのがキツいところだ。 コスト590 ○デスティニー あまり相性は良くない。両者とも格闘機体なだけに乱戦にできれば早期に決着をつけることもできるが、 2人して前線に突っ込んでいくのはリスクが大きい。オーカーが片追いされるとデスティニー側の対応が 間に合わない点もつらい。 ○ストライクフリーダム、レジェンド 誤射の問題を除けば相性良好。高コストによってくる敵をオーカーが狩ることもできるし、オーカーが狙われた際も ドラグーンを飛ばして援護してあげれば、オーカー側が自力で持ち直せる可能性は高い。 VSジンオーカー対策 コスト200の割には普通の戦い方ができる機体で、放置するとマシンガンでよろけさせられたり 闇討ちサブ射から200近く持ってかれたりするので意外と侮れない。前格でのカットも厄介だ。 とはいえ、中距離以上での攻め手を持っていないので、近寄らなければ無問題。 下手に格闘で仕留めようとするとサブ射で返り討ちに会いかねないので、射撃戦を主体にして仕留めよう。オーカー側の射撃武器はどれも実弾で相殺 BRで打ち消せるので強気でいこう。 ブースト性能もそれなりしかないので、ドラグーン(待機)ができるなら近距離戦で詰ませることも可能。 また、サブ射撃のスモークを避けたら必ず反撃を叩き込もう。 硬直はかなりデカいので発生が少し遅くともダメージの大きい格闘をねじこむのが正解。 闇討ちスモークはレーダーを見るようにすれば対応できるはず。 590をビビらす戦い方 格闘でつっこんでくる⑨な相手には、しっかりスモークをぶつけて返り討ちにしてやろう。 さすがにストフリのBD格には対応できないだろうが、デスティニーに特に効果が高いので修練を積む価値はある。 なお、ステップに合わせてドラグーン(待機)を撒かれるとかなり厳しいが、こちらに向かってくるようなら スモークで仕留められる可能性はわずかだがある。諦めてはいけない。
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summary ルフィ vs.ワニ @葬祭殿 時限爆弾。 戦いの終結・ビビとの別れ saying 死なせたくねェから 〝仲間〟だろうが!!! あいつが国を諦めねェ限り… おれ達も戦う事をやめねェんだ!! ― ルフィ 我…アラバスタの守護神 ファルコン 王家の敵を討ち滅ぼすものなり ― ペル 戦いを!!!やめて下さい!!! ― ビビ 悔やむ事も当然…… やりきれぬ思いも当然 失ったものは大きく 得たものはない …だがこれは前進である!! 戦った相手が誰であろうとも 戦いは起こり今終わったのだ!! 過去を無きものになど 誰にもできはしない!!! ………この戦争の上に立ち!!! 生きてみせよ!!!! アラバスタ王国よ!!!! ― コブラ ……たった3年… ……たったこれだけの事……… ― トトおじさん 敵の居場所を知っていても… それを教える事しかできない 砲撃時刻を知っていても 彼らを援護する事しかできない 泣く程くやしかったら …もっと強くなってみせろ!!!! ― たしぎ&スモーカー 男の道をそれるとも 女の道をそれるとも 踏み外せぬは人の道 散らば諸友 真の空に 探せてみせようオカマ道 かかって 来いや ― ボンクレー 冒険はまだしたいけど 私はやっぱりこの国を 愛してるから!!!! …私はここに残るけど……!!! いつかまた会えたら!!!もう一度 仲間と呼んでくれますか!!!? × × × × × × ― ビビ&麦ちゃんチーム serial cover はっちゃんの海底散歩 騙してなかった お腹の空いたナマズ村
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黒煙の懐刀(ふところがたな) シガローネ UC 闇文明 (7) ディテクティブ・クリーチャー:スモーカー/黒煙組 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、このターン、そのクリーチャーのパワーは−4000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■自分の他のクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト こんなもん、アイツの一太刀に比べたら屁でもねェ!---黒煙の流儀 ギロ長レイジ DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録の黒煙組。S・トリガーを持ち、登場時に4000のパワーダウンを放ちます。 また、バトル時の破壊能力を活かすことで、確実に相手のクリーチャーを仕留めることが可能。特に同弾の《黒煙の流儀 ギロ長レイジ》を予め出していれば、S・トリガーでシガローネを出した時にあちらのバトル誘発能力が発動し、相手クリーチャーを2体討ち取ることも可能です。 むしろギロ長がいないと微妙そうですね。 名前の元ネタは煙草の銘柄のシガローネから。パッケージや紙が黒い煙草です。 評価 名前 コメント 関連 《黒煙の流儀 ギロ長レイジ》
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すてるすもーど 一部のホバーマシン等に換装されている、特殊な磁場や信号などを発生させる事によりレーダー等に補足されにくくする機能。中には光学迷彩の技術を応用し、マシンそのものを透過させるモノもある。だが、この装備を備えていること自体、そのマシン及び持ち主が特殊な存在であることを表してしまう場合もあり、見方によっては逆ステルスモードと言えるかも。 LIR補足 現代のステルス技術は探査レーダー波に対し、反射を極力抑制する事によってステルス性を発揮するが、ホワエヴァでのステルス技術とは背景の電磁波に対してそれに完璧に同調した電磁波を放出して完全に融け込む技術である。もちろん探査レーダー波に対しても同様で反射する事なくあたかもそこに物体が無いがごとく探査レーダー波に影響を与えず透過してしまう。電磁波全般に対してそのような性質を示すため、可視光はもちろんのことどのような周波数帯の電磁波であれ目視するのは非常に困難であるが、音波に対しては比較的ステルス性が低いと思われる。 Index
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さ行で始まる商品 さ サイクロン号(FIRST) サイコローグ 斎藤さん CYBORG 001 イワン・ウイスキーZERO CYBORG 002 ジェット・リンクZERO CYBORG 003 フランソワーズ・アルヌールZERO CYBORG 004 アルベルト・ハインリヒZERO CYBORG 005 ジェロニモ・ジュニアZERO CYBORG 006 張々湖ZERO CYBORG 007 グレート・ブリテンZERO CYBORG 008 ピュンマZERO CYBORG 009 島村ジョー 坂田銀時 佐々木彩夏 サディちゃん 里中 千枝 サジタリウス・ゾディアーツ サンジ サンジ(chibi) サンジ as ビッグホーン サンジ Ver.2(ZERO) サンジ(新世界編Ver.) し ジークイマジン ジェミニ・ゾディアーツ ジェノサイダー シェリル・ノーム(黒うさぎ) シェリル・ノーム(シャイン・オブ・ヴァルキュリア) シェリル・ノーム(シャイン・オブ・ヴァルキュリア)SHINING BLUE シーザー・クラウン 志々雄真実 渋川剛気 シャイニールミナス シャドームーン シャンクス シャンクス(ストロングワールドVer.) 主人公(ペルソナ3) ジュエリー・ボニー ジュラキュール・ミホーク ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.- ジョズ ショッカー戦闘員 ショッカーライダー ショッカーライダー(NEXT) 不知火舞 しらほし姫 シルバーズ・レイリー 白銀直斗 シンケンイエロー シンケングリーン シンケンゴールド シンケンピンク シンケンブルー シンケンレッド シンケンレッド(志葉薫) ジンベエ ジンベエ(新世界編Ver.) す スーパーサイヤ人3孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空ZERO スーパーサイヤ人孫悟飯 スーパーサイヤ人ベジータ スーパーシンケンイエロー スーパーシンケングリーン スーパーシンケンゴールド スーパーシンケンピンク スーパーシンケンブルー スーパーシンケンレッド スカーレットキス スカイダイン スカイハイ スカイライダー スカルボイルダー スケィス スコーピオン・ゾディアーツ ストレイト・クーガー スペースゴジラ スミロドン・ドーパント スモーカー せ セル完全体 ゼクトルーパー ゼクトルーパー(シャドウ隊員ver.) ゼシカ・ウォン ゼット ゼフ ゼロ(1st ver.) ゼロ(TYPE 2) ゼロ(コミックver.) 戦桃丸 セーラームーン セーラーマーキュリー そ そげキング 孫悟空 ゾロ・サンジ・ロビン セット
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ハンドアウト 基本項目 登場人物PC NPC あらすじ シナリオ概要 製作者コメント 関連項目 ハンドアウト あなたは子供だった頃を覚えていますか? 何もかもに純粋で、何もかもに正直で、何もかもに興味があった時代。 間違いも犯した、正直でもありつづけ、好きなものを好きであり続けた。 あなたはあの時のことを覚えていますか? 幼いなりに誓い合った、あの想いと、あの鳴り響く澄み切った音を。 『黒の鐘』、果たし果たされる『約束』のお話。 基本項目 テーマ:約束 神格:アザトース プレイ日数:12~18日 OPテーマ 鐘を鳴らして/BONNIE PINK EDテーマ:モノクローム/戸松遥 LASTEDテーマ:オラシオンのテーマ ~共に行こう~ VSノア・ミューゼルファー:ボス戦闘曲2(スマブラX) 登場人物 PC 清紫 俊助 四ッ谷 ヒノカ 崎原 結 祈 三三 神崎 司郎 沢江 和気 茉莉花 茶紅 壱咲 哀 虚宮 始郎 NPC メリー・パテマ 武内 蓮子 ノア・ミューゼルファー サム・ミルウッド ラインハルト・ガードナー スモーカー・ユーティライネン アリエイド・ローダー ウォラト・キャベンディッシュ エレノア・キャベンディッシュ ガウェイン・シルヴァラント ニコラス・オルクス ウォリック・エルガストルム アルテミシア・エルフィンストーン アシュレイ・エルフィンストーン ジャニス・レモン ユニス・アンブレラ クラウド・グレースケール クローネ・グレースケール ゼノア・ボードマン クレナ・バートン リッチ・ジャクソン ラコニア・ルアード=セルヴィー リオ・ルアード=セルヴィー グロスター・ブレット ニクソン・テューダー 八面 兜 不知火 葬儀 堺 庵奈 七夕 錬太郎 富竹 キスメ 鍵山 陽菜 真月 咲夜 新妙蘭 さとり あらすじ シナリオ概要 製作者コメント 関連項目 名前 コメント